S、Xbox One、PC 平台,本作在 Steam 上获得了特别好评,玩家在线游玩人数峰值也达到了 156173。该数据超过同社的《只狼》、《黑魂 3》等作,成为 FromSoftware 公司第二高的作品。
而在 M 站上,《装甲核心 6》也正式取代《装甲核心 2》(MC 评分 78 分),成为系列游戏评分最高作品。截至IT之家发稿,《装甲核心 6》在 M 站上获得了 56 份评价,均分 87 分,在 Steam 上收获了超过 11792 份好评。
而《装甲核心 6》的难度问题在玩家群体间也引起了热议,尤其首章 BOSS“武装饰带”就让许多玩家重复死亡,作为首章的 BOSS,在游戏设计层面,的确需要“训练玩家”的作用,不过该 BOSS 确实难了一点,根据 SteamDB 成就显示,目前通过本关的比例为 52%,而 PlayStation 平台上,相关奖杯获得率 38%。
本作与以往的游戏不同,其中的战斗技术固然重要,但针对性的装甲定制的效果也非常明显。玩家群体认为,面对该 BOSS,可以尝试使用脉冲武器等,或者利用其他玩家所提供的高火力“轮椅”配装,从而过关。
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