索尼表示,PSVR 2 的开发于 2016 年底开始,当时该公司刚刚推出了适用于 PS4 的初代 PlayStation VR。六年多后,这款头显终于推出。
PSVR 2一个独特的功能是头显内置震动马达,可以增强沉浸感。索尼表示,工程师们最初是把 DualShock 4 手柄上的震动马达拆下来,放到一个早期的 PSVR 2 原型中进行测试,发现效果不错。
此外,初代 PSVR 是通过 PS4 摄像头来追踪头显上的可见光条,而 PlayStation VR2 则采用了内置式自主追踪技术,通过四个黑白鱼眼摄像头来定位头显,用户还可以随时通过这些摄像头看到周围的真实世界。但在构建由内向外的追踪之前,索尼最初尝试在头显上使用红外 LED,通过外部摄像头进行追踪,同时使用单目透视摄像头,不过后来索尼很快决定改用内置式自主追踪技术,并制作了多个原型来找到四个追踪摄像头的最佳位置。
索尼表示,PSVR 2 Sense 控制器的开发也始于 2016 年,而且经历了许多迭代,因为他们最初并没有一个明确的想法,到底想要制造什么样的控制器。
其中一个最早期的原型着重于加入拇指杆和握持扳机,每个手指提供一个扳机。索尼最终确定了当前的球形设计,发现它对于所有角度进行追踪更为理想。
IT之家注意到,PlayStation VR2 已经上市五个月,索尼在 5 月份透露,该头显在上市六周后就卖出了 60 万台,超过了初代 PSVR。随着 PlayStation 5 主机库存终于充足,以及《Firewall Ultra》、《生化危机 4 重制版》和《Aces of Thunder》等重磅作品即将到来,该头显的销量有望节节攀高。
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